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從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,“谷子經(jīng)濟(jì)”涉及IP、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)以及渠道幾個(gè)環(huán)節(jié),包括海報(bào)、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等產(chǎn)品。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),我國(guó)二次元及其衍生市場(chǎng)于2023年達(dá)到2219億元,預(yù)計(jì)到2029年將增長(zhǎng)至5900億元,復(fù)合增速18%。截至2023年,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,其中核心二次元用戶達(dá)1.2億人。

火爆的二次元市場(chǎng)引起了機(jī)構(gòu)們的關(guān)注。自今年9月以來(lái),多家券商發(fā)布了“谷子經(jīng)濟(jì)”相關(guān)研報(bào)。申萬(wàn)宏源表示,“谷子經(jīng)濟(jì)”產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展空間巨大,IP和渠道是核心。與潮玩行業(yè)龍頭已經(jīng)形成全產(chǎn)業(yè)鏈布局相比,“谷子經(jīng)濟(jì)”全產(chǎn)業(yè)鏈完整布局的公司較少,部分公司聚焦產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)和分銷,向上游獲取IP授權(quán),自身搭建供應(yīng)鏈提供產(chǎn)品生產(chǎn)能力并打通下游分銷渠道完成變現(xiàn),但自營(yíng)門店收入貢獻(xiàn)尚低,正在延展產(chǎn)業(yè)鏈。

東吳證券指出,“谷子經(jīng)濟(jì)”的快速發(fā)展得益于二次元文化的普及、核心用戶群體的增長(zhǎng)以及收藏玩法的推廣。“谷子”產(chǎn)品通常具有限量發(fā)行的特點(diǎn),這種稀缺性使其具有收藏價(jià)值,吸引了大量收藏者和投資者。一些“谷子”因其稀有性和收藏價(jià)值,在二手市場(chǎng)上價(jià)格翻倍,被視為一種投資方式。




